Cómo renombrar los objetos
Opciones para renombrar objetos
Puedes renombrar un objeto de las siguientes maneras:
- Para renombrar un objeto rápidamente, selecciona la herramienta
Elige y mueve y haz clic en el objeto. Comienza a tipear un nuevo nombre con el teclado para abrir el diálogo Renombrar y haz clic en OK cuando hayas finalizado.
- Abre el
Diálogo de propiedades del objeto utilizando la
Barra de estilo, y tipea el nuevo nombre en la caja de texto Nombre de la pestaña Básico.
- Haz clic con el botón secundario del ratón sobre el objeto a renombrar (En MacOS: Ctrl-clic, en tablet: toque prolongado), y luego selecciona la opción
Renombrar en el Menu Contextual emergente.
Instrucciones
Renombrado rápido
1. | ![]() | Activa la herramienta Elige y mueve y selecciona el punto D. |
2. | ![]() | Comienza a tipear el nombre Circuncentro en el teclado para abrir el diálogo Renombrar.
|
3. | Selecciona OK para aplicar los cambios y renombrar el punto. |
Diálogo Propiedades
1. | ![]() | Activa la herramienta Elige y mueve y selecciona la circunferencia. |
2. | ![]() | Abre el Diálogo Propiedades del objeto seleccionado usando la ![]() |
3. | En la pestaña Básico, escribe el nuevo nombre Circuncírculo en la caja de texto Nombre.
| |
4. | ![]() | Cierra el Diálogo Propiedades. |
Menú Contextual
1. | ![]() | Activa la herramienta Elige y mueve y haz clic con el botón secundario del ratón (En MacOS: Ctrl-clic, en tablet: toque prolongado) en el triángulo. |
2. | ![]() | A continuación, selecciona la opción ![]() |
3. | Escribe el nuevo nombre triángulo en el diálogo Renombrar.
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4. | | Selecciona OK para aplicar los cambios y renombrar el triángulo. |
Pistas
Si asignas a un objeto un nombre que ya ha sido utilizado para otro objeto el nombre de este último será modificado.
Tarea: En la construcción de más arriba, cambia el nombre del punto B por A.
Nota: Como el punto A ya existe, este punto será renombrado como A1.
GeoGebra usualmente resuelve automáticamente las dependencias. Esto quiere decir que el nombre de los objetos es también cambiado en su definición.
Nota: En el caso de los guiones (scripts) que involucran objetos asignados a un nuevo nombre, es necesario realizar los cambios manualmente.