Assegnare punti a coordinate
Introduzione alle caselle di controllo
In GeoGebra, una casella di controllo è la rappresentazione grafica di una variabile booleana, che può assumere i valori true oppure false (vero o falso): una casella attivata indica che la corrispondente variabile booleana è true, mentre una casella di controllo disattivata indica che la corrispondente variabile booleana è false.
Attività
Utilizza una casella di controllo e dei testi dinamici per creare un'applet con sei punti: A, B, C, D, E, F che dovranno essere trascinati nella vista Grafici in modo da assumere le coordinate visualizzate sul lato destro dell'applet.
Nell'applet visualizzata di seguito prova a trascinare i punti A, B, C, D, E ed F nelle posizioni indicate, ed esplora la costruzione.
Esplora la costruzione...
Istruzioni
| 1. | | Crea i punti A, B, C, D, E ed F utilizzando lo strumento Punto. |
| 2. | | Suggerimento: modifica colore e stile dei punti utilizzando la barra di stile. |
| 3. | | Crea sei punti utilizzando numeri casuali. Inserisci
RP_1 = (CasualeTra[0, 9], CasualeTra[0, 9]),
RP_2 = (CasualeTra[0, 9], CasualeTra[0, 9]),
RP_3 = (CasualeTra[0, 9], CasualeTra[0, 9]),
RP_4 = (CasualeTra[0, 9], CasualeTra[0, 9]),
RP_5 = (CasualeTra[0, 9], CasualeTra[0, 9]),
RP_6 = (CasualeTra[0, 9], CasualeTra[0, 9]).
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| 4. | | Inserisci il testo dinamico testo1:
A RP_1
B RP_2
C RP_3
D RP_4
E RP_5
F RP_6
Suggerimento: le lettere A, B, C, D, E ed F devono essere testi statici; fai clic quindi su Avanzate e seleziona la scheda Oggetti. Seleziona i punti da RP_1 a RP_6 nell'elenco di oggetti visualizzato. |
| 5. | ![]() | Muovi il testo nella posizione desiderata. |
| 6. | ![]() | Fissa il testo utilizzando le Impostazioni, in modo che non possa essere spostato per caso. |
| 7. | | Seleziona lo strumento Casella di controllo e fai clic nella vista Grafici per aprire la relativa finestra di dialogo. Inserisci una casella di controllo con la legenda Aiuto! che servirà per mostrare o nascondere i punti RP_1, RP_2, RP_3, RP_4, RP_5, RP_6, selezionandoli nel menu a discesa sotto il campo testo Legenda.
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| 8. | | Inserisci il testo statico testo2: Esatto!
Suggerimento: Apri le Impostazioni, seleziona la scheda Posizione e inserisci A come Punto iniziale.
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| 9. | | Apri le Impostazioni del testo: nella scheda Avanzate inserisci la Condizione per mostrare oggetto: x(A) ≟ x(RP_1) ∧ y(A) ≟ y(RP_1)
Ciò significa che il testo testo2 viene visualizzato solo se l'ascissa e l'ordinata di A sono quelle di RP_1.
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| 10. | | Suggerimento: Attiva la tastiera virtuale ABC e seleziona per inserire gli operatori logici come oppure digita per ottenere lo stesso operatore logico. |
| 11. | | Ripeti i passi da 8 a 10 con i punti B, C, D, E ed F. |
| 12. | | Perfeziona la costruzione utilizzando la barra di stile. |

Oggetti. Seleziona i punti da RP_1 a RP_6 nell'elenco di oggetti visualizzato.

Impostazioni, in modo che non possa essere spostato per caso.
vista Grafici per aprire la relativa finestra di dialogo. Inserisci una casella di controllo con la legenda
tastiera virtuale