Einführung von Vektoren duch Verschiebung
Wir verschieben eine Pyramide.
- Aktiviere zuerst das Kästchen "Vektor 1"
- Das Ergebnis der Verschiebung mit Kästchen "Zustand 1"
- Aktiviere dann das Kästchen "Vektor 2"
- Das Ergebnis dieser Verschiebung mit Kästchen "Zustand 2"
- Die beiden vorherigen Verschiebungen könnte man durch eine einzige ersetzten Kästchen "Vektor"