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Transformaciones del plano en el plano

¡Bienvenidos al fascinante mundo de la geometría con un toque de anime! Hoy nos adentraremos en una actividad que combina la creatividad con las formas geométricas y dos personajes queridos, Naruto y Girl. Los apodaremos "personaje real" e "imagen del personaje" para mantener el misterio. Imaginemos que estos personajes han sido transportados a un mundo geométrico lleno de deslizadores mágicos. A medida que animamos esos deslizadores, veremos cómo se transforman nuestras imágenes de los personajes, creando una experiencia única.

Interrogantes guías para explorar el recurso

Jugando con Girl ¿Qué sucede con la imagen de Girl cuando animamos el Ángulo? ¿Qué sucede particularmente cuando el deslizador vale 180? ¿Y cuándo animamos los ejes (Eje 1 y Eje 2)? ¿Cómo es el tamaño de la "real Girl"en comparación con la "imagen de Girl"? ¿La "real Girl" es igual a la "imagen de Girl"? ¿En qué sentido? ¿Por qué? Jugando con Naruto ¿Cómo cambia la relación entre la "imagen de Naruto" y la "real Naruto" cuando animamos el ángulo y los ejes? ¿Qué sucede con la "imagen de Naruto" al animar k ? ¿El "real Naruto" cambia? ¿Por qué? ¿La "imagen de Naruto" es igual a el "real Naruto"? ¿En qué momento sí? ¿Por qué? ¿Puede la "imagen de Naruto" llegar a ser más grande o pequeña que la "real Naruto"? ¿En qué sentido y por qué? ¿Con lo qué de nuestra cotidianidad podemos relacionar con lo que le sucede a Naruto cuando animamos el deslizador k? Jugando con Girl y Naruto ¿Es lo mismo cuando animamos cualquiera de los deslizadores de derecha a izquierda que de izquierda a derecha? ¿Por qué? ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre jugar con Naruto y jugar con Gil?