Überlagerung von Wasserwellen
zwei Wasserwellen treffen aufeinander.
Mit den rechten Schiebereglern kann man die Breite und die Höhe der Wasserwelle (Störung der Wasseroberfläche) einstellen.
Mit den +/- Kästchen kann man "Berge" oder "Täler" erstellen.
Links unten kann man durch den Schieberegler die Wellen von Hand steuern oder durch den ,,Play''-Button die Wasserwellen in Bewegung setzten.
Beschreiben Sie, was passiert, wenn
- ein "kleiner Berg" und ein "großer Berg" aufeinandertreffen?
- ein "kleiner Berg" und ein "großes Tal" aufeinandertreffen?
- gleich große Berge aufeinandertreffen?
- gleich große Täler aufeinandertreffen?
- ... (testen Sie selbst noch Varianten aus)