Jogo do Quadrado: Estudo dos movimentos do tabuleiro.
HABILIDADE DA BNCC
Essas atividades visam os exercícios da temática de probabilidade e estatística a partir do ensino fundamento I do 4 ano em diante, principal habilidade: (EF04MA26) Identificar, entre eventos aleatórios cotidianos, aqueles que têm maior chance de ocorrência, reconhecendo características de resultados mais prováveis, sem utilizar frações.
REGRA DO JOGO.OBJETIVO: Eliminar a peça ou chegar ao ponto de partida de seu adversário.
INÍCIO DO JOGO: O jogo é disputado por dois jogadores, cada qual tem apenas uma peça. O Jogador 1 coloca a sua peça na extremidade esquerda inferior do tabuleiro e o Jogador 2 coloca a sua peça na extremidade direita superior do tabuleiro. O jogo é iniciado pelo Jogador 1, que é escolhido através de sorteio.
REGRAS: 1a) não pode voltar ao ponto de partida; 2a) é permitida a eliminação da peça do adversário somente na diagonal e as peças se movem apenas uma casa na vertical ou uma casa na horizontal; 3a) a eliminação da peça adversária, tal como a ocupação do ponto de partida do adversário, serão obrigatórias quando for à ocasião. NÚMERO DE MOVIMENTOS: O número máximo de movimentos permitido para as peças é de 8 (oito). Quando ocorrerem 8 movimentos das peças e não finalizar o jogo, define-se um empate. O tabuleiro desaparecerá sempre quando houver vitória ou empate; 4a) O Jogo do Quadrado utiliza o mesmo tabuleiro do Jogo da Velha. porém os movimentos e as capturas de suas peças possuem algumas semelhanças com a peça peão do jogo de xadrez; 5a) O jogador 1 é sempre o primeiro a jogar; 6a) Para iniciar ou voltar à posição inicial clique em Start; 7a) Quando for a sua vez de jogar clique no quadrante desejado, ou em cima do quadrado do adversário quando o mesmo poder ser eliminado conforme os itens 2a) e 3a) acima; 8a) Veja as simulações das sequências 1, 2, 3 e 4 na árvores de possibilidades, clicando nos losangos azul é vermelho; 9a) Caso clique no quadrante errado ou por engano o jogo não funcionará, pois suas funções estão travadas na regra do jogos. 10a) Caso tenha feita alguma jogada erra na árvore de possibilidades desobedecendo os itens acima, o jogo poderá ser reiniciado no botão Start.
Após o segundo movimento do Jogo do Quadrado no tabuleiro, uma proposta dos resultados possíveis estão dispostos na árvore de possibilidades.
Quem vence o jogo? Em qual sequência?
Em quantas jogadas o jogador termina mais rápido?
Se mudarmos a posição de início dos jogadores para casa 1 e 9 ou invertemos os jogadores de casa, uma que vez o ponto de partida seja em qualquer canto do tabuleiro. Vai alterar o resultado da jogada mais rápida?
Campo livre para rascunho - pode ser um desenho - da tarefa anterior (não obrigatório):
O que aconteceria se os jogadores ficassem cercando um ao outro sem eliminar ninguém ou não chegar ao ponto de partida do seu adversário?
Campo livre para rascunho - pode ser um desenho - da tarefa anterior (não obrigatório):
Desenhe as sequências um e dois das jogadas, indicando com seta os movimentos dos jogadores.
Qual é a probabilidade do jogador se movimentar uma casa na horizontal ou na vertical?
Qual é a probabilidade do jogador de eliminar a peça do adversário se movimentado uma casa na diagonal?