Desenhando um mapa-múndi
Métodos de projeção
Ao representar uma esfera em um plano, falamos sobre projeções cartográficas.
De acordo com a superfície de projeção, distinguimos:
- projeção azimutal: Cada ponto do globo é projetado diretamente em um plano. Isso pode ser alcançado traçando uma linha através do polo norte e o ponto que queremos representar.
- projeção cilíndrica: o globo é representado em um cilindro, enrolado ao redor do globo.
- projeção cônica: o globo é representado em um cone que envolve o globo. Para saber mais sobre projeções cartográficas: https://www.geogebra.org/m/btfr5zww
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Projeção cilindrica
Na projeção cilíndrica, os meridianos são perpendiculares aos paralelos e essa representação é a que melhor corresponde com a nossa percepção da realidade. Mas qualquer que seja a projeção escolhida é preciso lidar com deformações. Quanto à propriedade conservada, as projeções são do tipo:
- Equivalentes; Conservam a proporcionalidade das áreas. Ou seja, a área de uma região na projeção é a mesma que no globo.
- Equidistantes: Constância das relações entre as distâncias dos pontos representados e as distâncias dos seus correspondentes. Ou seja, a proporção de distâncias em um mapa é a mesma que no globo.
- Conformes: Manutenção da verdadeira forma das áreas, conservando os ângulos verdadeiros. Para os navegadores marítmos, era conveniente manter uma rota com um ângulo constante (conforme).
Mapa de navegação
A partir do século XIII, foram traçadas as primeiras cartas marítimas, os chamados portulanos, que foi usado pelos vendedores e comerciantes para navegar de porto em porto. Foi utilizada uma projeção cilíndrica na qual os meridianos e os paralelos eram equidistantes.
Para serem úteis, os portulanos precisavam atender a duas condições:
- Eles tinham que mostrar ângulos corretos para que a rota no mapa correspondesse à realidade,
- Eles precisavam indicar a rota mais curta entre dois pontos (por exemplo, portos)
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