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Insertar una Casilla de control

En GeoGebra unaa Casilla de control es la representación gráfica de una variable Booleana. Puede tomar como valores verdadero o falso,pudiendo modificarse su valor tildando (variable Booleana = verdadero) o destildando (variable Booleana = falso) la Casilla de control.

Tarea

Inserta una casilla de control que permia mostrar u ocultar la respuesta al problema de adición.

Instrucciones

1.Toolbar ImageActiva la herramienta Casilla de control y haz clic en la  Vista gráfica junto al resultado del problema de adición para abrir el Diálogo de la Casilla de control.
2.Escribe Muestra resultado en el campo de texto Rótulo.
3.Para insertar texto5 en la lista de objetos controlados por la casilla, selecciona texto5 de la lista desplegable que se encuentra debajo del campo de texto Rótulo. Pista: La visibilidad de texto5 queda ahora controlada por la casilla de control.
4.Haz clic en OK para crear la casilla.
5.Toolbar ImageSelecciona la herramienta Mueve y tilda / destilda la casilla de control para probar si texto5 se muestra / oculta.

Inténtalo

Instrucciones (continuación)

Abre la Vista algebraica y observa la lista de objetos. La lista de Valores Booleanos solamente contiene un objeto llamado f, que es representado gráficamente por tu casilla de entrada.
1.Toolbar Image Selecciona texto5 desde la lista de objetos y abre su Configuración.
2.Toolbar ImageHaz clic en la pestaña Avanzado y observa el campo de texto Condición para mostrar. En él se muestra el nombre de tu casilla de control f. Pista: Esto significa que la visibilidad de texto5 depende del estado de esa casilla de control.
3.Toolbar ImageSelecciona el punto R de la lista de objetos. Haz clic en la pestaña Avanzado. El campo de texto Condición para mostrar está vacío.
4.Toolbar ImageEscribe f en el campo Condición para mostrar. La visibilidad del punto R queda así conectada también a la casilla de control.
5.Toolbar ImageRepite los pasos 4 y 5 para el segmento e que conecta al segundo vector con el punto R en la recta numérica.
Pista: Ahora comprueba que la casilla de control afecta a los tres objetos de la figura dinámica:
  • texto5 mostrando el resultado del problema de adición
  • punto R mostrando el resultado en la recta numérica
  • segmento e conectando el segundo vector con el resultado