Insertar una Casilla de control
En GeoGebra unaa Casilla de control es la representación gráfica de una variable Booleana. Puede tomar como valores verdadero o falso,pudiendo modificarse su valor tildando (variable Booleana = verdadero) o destildando (variable Booleana = falso) la Casilla de control.
Tarea
Inserta una casilla de control que permia mostrar u ocultar la respuesta al problema de adición.
Instrucciones
1. | Activa la herramienta Casilla de control y haz clic en la Vista gráfica junto al resultado del problema de adición para abrir el Diálogo de la Casilla de control. | |
2. | Escribe Muestra resultado en el campo de texto Rótulo.
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3. | Para insertar texto5 en la lista de objetos controlados por la casilla, selecciona texto5 de la lista desplegable que se encuentra debajo del campo de texto Rótulo. Pista: La visibilidad de texto5 queda ahora controlada por la casilla de control. | |
4. | Haz clic en OK para crear la casilla. | |
5. | Selecciona la herramienta Mueve y tilda / destilda la casilla de control para probar si texto5 se muestra / oculta. |
Inténtalo
Instrucciones (continuación)
Abre la Vista algebraica y observa la lista de objetos. La lista de Valores Booleanos solamente contiene un objeto llamado f, que es representado gráficamente por tu casilla de entrada.
Pista: Ahora comprueba que la casilla de control afecta a los tres objetos de la figura dinámica:
1. | | Selecciona texto5 desde la lista de objetos y abre su Configuración. |
2. | | Haz clic en la pestaña Avanzado y observa el campo de texto Condición para mostrar. En él se muestra el nombre de tu casilla de control f. Pista: Esto significa que la visibilidad de texto5 depende del estado de esa casilla de control. |
3. | | Selecciona el punto R de la lista de objetos. Haz clic en la pestaña Avanzado. El campo de texto Condición para mostrar está vacío. |
4. | | Escribe f en el campo Condición para mostrar. La visibilidad del punto R queda así conectada también a la casilla de control. |
5. | | Repite los pasos 4 y 5 para el segmento e que conecta al segundo vector con el punto R en la recta numérica. |
- texto5 mostrando el resultado del problema de adición
- punto R mostrando el resultado en la recta numérica
- segmento e conectando el segundo vector con el resultado