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Cilindros y superficies de revolución. Candy cane

Bastón de caramelo

Modelaremos un bastón de caramelo utilizando dos cilindros y el medio toro que los une.

Pasos de la construcción

  1. Insertamos la imagen en la vista gráfica. Colocamos los puntos P1, P2, P3, P4 donde empieza y acaba cada parte. Como ayuda para visualizar, podemos crear los dos segmentos y la semicircunferencia (zona1, zona2, zona3)
  2. Introducimos un deslizador grosor para elegir el grosor de nuestro modelo
  3. Construimos los cilindros:
    • Cilindro1: Cilindro(P1, P2, grosor)
    • Cilindro2: Cilindro(P3, P4, grosor)
  4. El toro es un cuerpo de revolución. Para generarlo necesitaremos una circunferencia y el eje sobre el que girarla.
    1. "CircToro" circunferencia con centro en P2, perpendicular al segmento zona1.
      • CircToro: Circunferencia(P2, grosor, zona1)
    2. "Toro": cuerpo de revolución. El eje será la recta paralela al EjeZ, que pasa por el punto medio de P2 y P3. Construimos esos objetos
      • CentroToro: PuntoMedio(P2, P3)
      • EjeToro: Recta(CentroToro, CentroToro - (0, 0, 1)) (*) Cuidado con la dirección del eje. Influirá en el sentido en que se creará la superficie de revolución
      • Toro: Superficie(CircToro, 180°, EjeToro)
Imagen de un bastón de caramelo.
Imagen de un bastón de caramelo.