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GeoGebraTarefa

Jogo Africano Shisima

Suas regras são: um jogador, de cada vez, movimenta uma de suas peças na linha, até um dos pontos vazios mais próximo; seguem alternando-se. Não é permitido saltar por cima de outra peça. Cada jogador tenta colocar as suas três peças alinhadas e vence o jogo quem fizer isso.