1.1 Sümmeetria. Peegelda sirgest
Praktiline ülesanne
Võta ruuduline paber, joonesta sellele sirge, mis ei ole
paralleelne kummagi lehe servaga. Joonesta vasakule poole seda sirget 1
kolmnurk, 1 nelinurk ja 1 viisnurk ning mingi kujund, mille ise välja mõtled.
Anna paber sõbrale, tema ülesanne on peegeldada.
Harjuta peegeldamist ka arvutiga:
1. http://www.sciencekids.co.nz/gamesactivities/math/transformation.html
2. https://embed.mangahigh.com/transtarhtml5?locale=en-us&guestMode=true
Kodune ülesanne: Leia enda ümbrusest mõni sümmeetriline objekt, tee sellest foto. Fotot kasutame järgmises tunnis.
Väljakutse
Vaata ja õpi, kuidas panna robot liikuma
Ülesanne
Koosta robotile programm, kus ta läbib 2,25 rattapööret. Mõõda läbitud teepikkus ja märgi põrandale sama pikk joon. Leia käepärane sümmeetriatelg ja paiguta see joonest vasakule. Leia robotile sobiv algasend ja suund, nii et roboti liikumine peegeldaks joont. Muuda sümmeetriatelje asendit ja proovi uuesti.
Nüüd koosta oma ülesanne!
Näidis
Autorid
Matemaatika probleemülesanne - Kairi Mustjatse, videoproduktsioon - Johan Leoste, robootikaõppevideo ja väljakutse - Karl Leoste, projektijuhtimine - Janika Leoste, janika.leoste@gmail.com
See teos on antud Creative Commonsi litsentsi "Autorile viitamine + Jagamine samadel tingimustel 3.0 Eesti" alla.