Loodlijnen
Opmerking: de afkorting RMK staat voor RechterMuisKnop
1. Teken een rechte a. (KNOP 3 => Rechte door twee punten en RMK => Label tonen)
2. Teken een rechte b, loodrecht op de rechte a. (KNOP 4 => Loodlijn en RMK => Label tonen)
3. Noem het voetpunt van de loodlijn O. (KNOP 2 => Snijpunt(en) van twee objecten en RMK => Naam wijzigen)
4. Markeer Ô. (KNOP 8 => Hoek)
5. Verberg de graden en de Griekse naam van Ô. (RMK => Label tonen uitvinken)
Nu jij
Teken een punt A en een rechte m die niet door A gaat. Teken door A de loodlijn p op de rechte m.
Het voetpunt van de loodlijn noem je O. Zorg voor de juiste markering.
Teken een punt B en een rechte p die niet door B gaat.
Teken door B alle mogelijke rechten die loodrecht staan op p en geef die rechte(n) een naam. Zorg voor de nodige markeringen.