Se repérer dans l'espace
Premier travail : les quatre photographies
Aide-toi de la fenêtre 3D pour retrouver l'emplacement depuis lequel chacune des photos a été prise. (Tu peux modifier le point de vue en cliquant et en glissant la souris)
Second travail : Programmer les déplacements de la tortue
Dans cette activité, la tortue s'appelle Ted.
Place-la au départ en cliquant sur le bouton "Nouvelle tortue" puis sur la flèche en bas à gauche de la fenêtre 2D.
Pour lui faire suivre le trajet, tu dois saisir des commandes dans la barre en haut de la fenêtre :
TortueAvance[Ted,nombre de cases] pour faire avancer Ted d'un nombre de cases donné
TortueAGauche[Ted,90°] pour faire tourner Ted à angle droit à gauche
TortueADroite[Ted,90°] pour faire tourner Ted à angle droit à droite
Lorsque Ted est arrivé, appelle ton professeur pour montrer ta réussite.
Si tu t'es trompé, il faut recommencer depuis le départ.