Aufgabe – Kreditkarte (Account)
Implementiere eine Klasse Account, die eine Kreditkarte repräsentiert, mit zwei Konstruktoren und Methoden zum Abfragen des Kartenlimits, sowie Bezahlen eines Betrags und begleichen der Kreditkartenschulden.
Achte dabei sowohl im Konstruktor, als auch bei den Methodenparametern auf die entsprechende Fehlerprüfung!
Die Verwendung der Klasse Account sieht folgendermaßen aus:

Ausgabe

Implementiere die Klasse Account nach folgendem Muster:

Tests
- Zeige anhand mindestens dreier sinnvoller Testfälle in einer Klasse AccountTest, dass dein Programm funktioniert!