Google Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Punten en gegeven coördinaten

Inleiding tot aanvinkvakjes

Een Aanvinkvakje in GeoGebra is de grafische voorstelling van een booleaanse variable. Ze kan ofwel true (waar) zijn of false (onwaar), wat je kunt bepalen doo het aanvinkvakje aan- of uit te vinken.

Opgave

Creëer een applet waarin je zes punten A, B, C, D, E, F moet verslepen naar die positie die overeenkomt met de coördinaten rechts in het scherm. Via het aanvinkvakje Help kan je de correcte oplossingen tonen. In een dynamische tekst kan je feedback geven. Versleep de punten en verken de constructie.

Verken de constructie...

Instructies

1.Toolbar ImageCreëer de punten A, B, C, D, E en F met de knop Punt.
2.Tip: Verander de kleur en de puntstijl via de Opmaakwerkbalk.
3.Toolbar Image Creëer zes punten met toevalsgetallen: RP_1 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9)), RP_2 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9)), RP_3 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9)), RP_4 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9)), RP_5 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9)), RP_6 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9)).
4.Toolbar Image Creëer de dynamische text: A RP_1 B RP_2 C RP_3 D RP_4 E RP_5 F RP_6 Tip: Typ eerst de letters A, B, C, D, E en F als statische tekst. Klik daarna op Geavanceerd en selecteer in de tab Objecten de punten RP_1 tot RP_6.
5.Toolbar ImageVersleep de tekst naar de gewenste positie.
6.Toolbar ImageJe kunt deze tekst fixeren in de Instellingen zodat je ze niet per ongeluk kunt verschuiven.
7.Toolbar ImageSelecteer de knop Aanvinkvakje en klik in het  Tekenvenster. Voeg een aanvinkvakje in met label Help om de punten RP_1, RP_2, RP_3, RP_4, RP_5, RP_6 te tonen of te verbergen door deze punten te selecteren in het dropdown menu.
8.Toolbar Image Creëer een statische tekst: Correct! Tip: Open de Instellingen, selecteer de tab Positie en definieer A als Beginpunt.
9.Toolbar ImageSelecteer de tab Geavanceerd en typ als Voorwaarde om object te tonen : A == RP_1 DIt betekent dat de tekst enkel getoond wordt als A gelijk is aan RP_1.
10.Herhaal stappen 8 en 9 voor de punten B, C, D, E en F.

Probeer het zelf...