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Un côté ludique

Objectifs

L'utilisation des tortues fait un amusant rappel aux activités des années 70-80 avec la tortue Logo de Seymour Papert. Les tortues peuvent être utilisées pour des bases en programmation, mais aussi pour la géométrie, la trigonométrie et les vecteurs. En y ajoutant des scripts, des listes et autres éléments, on peut créer des activités très élaborées. Note: La tortue doit être animée (DémarrerAnimation(tortue1)) pour effectuer l'action.

Exemple d'activité