Cinemática
M.R.U.
Realizar la animación de un punto asociado a la imagen de un automóvil que responda a
la ecuación del movimiento rectilíneo uniforme (MRU).
A continuación,se detallan los pasos a seguir:
a. Dibujar un punto A en el primer cuadrante.
b. Insertar dos deslizadores llamados t y v, con un rango mínimo 0 y máximo 10.
c. Cambiar las coordenadas del punto A ingresando la ecuación del desplazamiento
del MRU (v.t) en la coordenada x, y 0 en la coordenada y.
d. Calcular el espacio recorrido e insertar un texto con la leyenda correspondiente.
e. Haciendo clic, con el botón derecho del ratón, en el deslizador t, activar la
animación automática y verificar su funcionamiento.
f. Insertar la imagen de un auto y vincular la esquina inferior izquierda al punto A.
g. Verificar, con el botón de avance y pausa, la animación de la figura.
h. Para “redimensionar” la imagen, insertar otro punto adicional ingresando como abscisa, la misma que la del punto A, y como ordenada, la altura que se desea de la imagen. Para realizar esta acción, ingresar en “propiedades de la imagen” y vincular la esquina superior izquierda al punto B.
i. Insertar un botón de “Reset” que haga t = 0.
j. Registrar en la hoja de cálculo los valores de “t” y de “espacio recorrido”, crear una lista de puntos y realizar un ajuste lineal para graficar la velocidad en función del
tiempo.