Acerte o Alvo - Ângulos e Giros
Neste jogo o seu objetivo é determinaro ângulo que a reta preta tracejada deve girar sobre o ponto central da malha a fim de que possa passar por sobre o alvo tricolor (amarelo, vermelho e azul). Quando a linha, depois do giro, passa sobre as 3 cores do alvo o jogador ganha 10 pontos. Se a linha negra atinge apenas 2 cores (amarelo e vermelho) ganha-se 5 pontos. Quando a linha atinge apenas a cor amarela tem-se 2 pontos.
Para jogar siga os seguintes passos:
- Clique em zerar
- Digite no campo GIRAR, o ângulo estimado para que a reta preta tracejada gire e atinja o alvo.
- Tecle Enter no teclado
- A reta negra tracejada fará o giro determinado.
- O campo PONTOS indicará os pontos atingidos na jogada.
- Clique em NOVO para obter um outro alvo em outro local.
- Repita os passos desde o item 2 até completar 50 pontos!.