Asignar puntos a coordenadas
Introducción de casillas de control
En GeoGebra, una Casilla de control es la representación gráfica de una variable Booleana. Puede tomar valores verdadero (true) o falso (false), que pueden establecerse tildando (valor = true) o destildando (valor = false) la casilla.
Tarea
Crea un applet para arrastrar seis puntos A, B, C, D, E, F y asignarlos a las coordenadas correctas las cuales se muestran en el lado derecho del applet usando una Casilla de control y textos dinámicos. En el applet aquí debajo puedes ver seis puntos A, B, C, D, E y F. Arrástralos hasta la posición correcta y explora la construcción.
Explora la construcción
Instrucciones
1. | | Crea los puntos A, B, C, D, E y F con la herramienta Punto. |
2. | | Pista: Cambia el color y el estilo de los puntos usando la Barra de estilo. |
3. | | Crea seis puntos usando números aleatorios. Escribe
RP_1 = (AleatorioEntre(0, 9), AleatorioEntre(0, 9)) ,
RP_2 = (AleatorioEntre(0, 9), AleatorioEntre(0, 9)) ,
RP_3 = (AleatorioEntre(0, 9), AleatorioEntre(0, 9)) ,
RP_4 = (AleatorioEntre(0, 9), AleatorioEntre(0, 9)) ,
RP_5 = (AleatorioEntre(0, 9), AleatorioEntre(0, 9)) ,
RP_6 = (AleatorioEntre(0, 9), AleatorioEntre(0, 9))
.
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4. | | Inserta el texto dinámico text1: A RP_1 B RP_2 C RP_3 D RP_4 E RP_5 F RP_6 Pista: Las letras A, B, C, D, E y F deben ser texto estático. Luego haz clic en la pestaña Avanzado y selecciona la pestaña Objetos. De la lista de objetos disponibles, selecciona los puntos RP_1 a RP_6. |
5. | | Mueve el texto a la posición deseada. |
6. | | Es conveniente fijar el texto usando la Configuración para que no pueda ser movido accidentalmente. |
7. | | Selecciona la herramienta Casilla de control y haz clic en la Vista gráfica para abrir el diálogo. Inserta una Casilla de control con Rótulo Ayuda para mostrar / ocultar los puntos RP_1, RP_2, RP_3, RP_4, RP_5, RP_6 seleccionándolos de la lista desplegable que se encuentra debajo del campo de texto Rótulo.
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8. | | Inserta el texto estático text2: ¡Bien!
Pista: Abre la Configuración, selecciona la pestaña Posición e ingresa A como Punto de origen.
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9. | | Abre la Configuración del texto y ve a la pestaña Avanzado. Escribe en la Condición para mostrar el objeto: x(A) ≟ x(RP_1) ∧ y(A) ≟ y(RP_1)
Esto significa que text2 solamente se mostrará si la abscisa y la ordenada de A coinciden con las de RP_1.
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10. | | Pista: Activa el Teclado virtual ABC y selecciona para insertar operadores lógicos como . |
11. | | Repite los pasos 8 a 10 para los puntos B, C, D, E y F. |
12. | | Realza tu construcción utilizando la Barra de estilo. |