Google Клас
GeoGebraGeoGebra Клас

Контур

Сім пласких фігур

УДК 51 (07) ББК 22.1я73 Б 81 Укладач: Бондар Г.М., заступник директора з навчально-виховної роботи, старший учитель математики вищої кваліфікаційної категорії комунальної організації (установи, закладу) «Шосткинський навчально-виховний комплекс: Шосткинська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів № 9 – дошкільний навчальний заклад Шосткинської міської ради Сумської області» TANGRAM в освітньому просторі : практикум / укл. Г.М. Бондар // – Шостка, 2019. – 100 с. Практикум створений з метою впровадження нових інструментів навчання та діяльнісних методів, принципів дитиноцентризму, професійної свободи вчителя і розвитку емоційного інтелекту учнів основної та старшої школи. Збірник надає опис авторської методики «Сім пласких фігур», яка покликана зробити освітній процес динамічним, практично спрямованим, мотивувати дитину до навчання, використати позитивні моменти від так званого кліпового мислення покоління Z. Збірник містить теоретичний опис і перелік вправ для застосування на уроках математики та інтеграції з іншими навчальними предметами відповідно до оновлених навчальних програм та додаткові авторські джерела: сайт навігатор «TANGRAM – LEGO» https://is.gd/ZRSLxt, посилання на сторінку спікера проекту «Всеосвіта» https://vseosvita.ua/user/id94916. Збірник вправ рекомендується вчителям математики для використання в освітньому процесі. © Бондар Г.М.: підготовка, упорядкування, 2019

Вступ

Методика компетентнісного навчання «Сім пласких фігур» «Сім пласких фігур» - це практичний інструментарій для запровадження компетентнісного підходу в освітній процес закладів загальної середньої освівти шляхом формування предметних і ключових компетентностей. Завдяки діяльнісному методу та геміфікації, дозволяє логічно продовжити реалізацію завдань математичної освіти учнів, розпочату у початкових класах, розширюючи і доповнюючи ці завдання відповідно до вікових і пізнавальних можливостей школярів. Сім пласких фігур – це частини квадрату головоломки «Танграм» з кольорами веселки. Для роботи за цією методикою кожний учень та вчитель повинні мати ігровий набір. Ігри-завдання, які вміщені в даний практикум, - це механізм розвитку когнітивної гнучкості, оперативної пам'яті, уваги, логічного мислення, які є життєво необхідними. Дитина шляхом спроб і помилок знаходить рішення, вчиться аргументувати його та швидко реагує на зміни; пропагує різні ідеї, поглядає на ситуацію з різних точок зору. В процесі роботи з використанням даної методики розвиваються комунікативні навички учнів, їх вміння працювати в команді. Сім пласких фігур – це відкрита система, що вчить учня досліджувати, експерементувати, робити відкриття та імпровізувати до схочу. Мануальні (ручні) дії на уроці з використанням частин головоломки, розвивають дитину, позитивно впливають на імунітет, її загальний розвиток, активізують точки, пов’язані з корою головного мозку для співпраці півкуль у взаємозв’язку. Гейміфікація та міжпредметна інтеграція змінюють вектор освітнього процесу, надаючи перевагу творчості, свободі вибору, активній діяльності, швидкому прийняттю рішень, багатозадачності, гнучкій адаптації до швидких змінних умов сучасного життя.