3.5. Exercícios de fixação
Use o applet a seguir para auxiliar nos exercícios.
Digite as coordenadas (x, y) do ponto A e aperte ENTER pada descobrir sua localização no plano cartesiano.
Questão 1: Observe em que ponto se encontra cada animal e escreve o par ordenado e em qual quadrante cada um se encontra.

Resposta:
Questão 2: Quais são as coordenadas dos vértices do quadrado de lado 4?

Resposta:
Questão 3: Determine x e y para que cada uma das igualdades seja verdadeira.
a) (x, 2y) = (5, -8) b) (x, y + 1) = (-2, 7) c) (5x, 3y) = (-20, 9) d) (x - 2, y - 3) = (-4, -5)
Questão 4: (Obmep) Gabriel testou sua pontaria lançando cinco flechas que atingiram o alvo nos pontos A, B, C, D e E. As coordenadas desses pontos são:

A tabela mostra quantos pontos são obtidos quando a flecha acerta um ponto dentro de cada uma das três regiões, conforme mostra a figura.


a) Quantas flechas Gabriel acertou no interior do menor círculo? b) Quantos pontos Gabriel fez ao todo?
Questão 5: (Saresp) Num guia de cidade podemos encontrar parte de um mapa de ruas e praças como este:

a) Na posição eE desse mapa está a:
b) Escreva a posição de todas as 5 praças contidas no mapa.
Questão 6: (Saresp) Imagine um jogo em que um participante deva adivinhar a localização de algumas peças desenhadas num tabuleiro que está nas mãos do outro jogador. Veja um desses tabuleiros com uma peça desenhada.

A sequência de comandos que acerta as quatro partes da peça desenhada é:
Questão 7: Observe a imagem e responda as questões.

a) O par ordenado de números que representa a represa é:
b) Escreva os pares ordenados que representam os seguintes lugares: igreja, escola, reservatório de água tratada e zoológico.
Questão 8: Dois pontos simétricos em relação ao eixo das abscissas são:

Resposta:
Questão 9: A área do triângulo ABC da figura abaixo é:

Resposta:
Questão 10: (Saeb-MEC) Num tabuleiro de xadrez, jogamos com várias peças que se movimentam de maneiras diferentes. O cavalo se move para qualquer casa que possa alcançar com movimentos na forma de “L”, de três casas. Na figura abaixo, os pontos marcados r

Dentre as casas que o cavalo poderá alcançar, partindo da casa F5 e fazendo uma única jogada, estão: