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GeoGebraGeoGebra Třída

Clase 6: Velero animado

En esta clase, te mostraremos cómo construir un applet como el que se muestra aquí debajo, en el que simulamos el movimiento de un barco en el mar.

0. Presentación

1. Primer Paso

En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos: Nota: Para el ajuste, escribimos AjustePolinómico(C,D,E,F,G,H,I,J) Nota: Para restringir el dominio de la función ajustada escribimos Si(-10.46≤x≤1.54,f) (los valores corresponden a las abscisas de los puntos extremos) También modificamos las siguientes propiedades de la imagen:
  • En básico, seleccionar Imagen de fondo
  • En avanzado, seleccionar capa 0

2. Segundo Paso

En este video utilizamos las siguientes herramientas:

3. Tercer Paso

En este video utilizamos las siguientes herramientas: Nota: Para la tangente ingresamos Tangente(N,f) (N es el nombre del punto por el cual pasará la tangente y f el nombre que GeoGebra asignó a la función en este caso).También modificamos las siguientes propiedades de la imagen:

4. Cuarto Paso

En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos: Nota: En el guión del primer botón ponemos IniciaAnimación(a,true) y en el segundo IniciaAnimación(a,false)

5. Quinto Paso

En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos: Nota: El guión del primer botón es Rastro(V,true) (V es el nombre del punto que queremos que deje rastro). El guión para el segundo botón es Rastro(V,false). Por último, para el tercer botón de borrar rastro es ZoomAcerca(1) También modificamos las siguientes propiedades:
  • Color primer plano
  • Color fondo