Clase 6: Velero animado
En esta clase, te mostraremos cómo construir un applet como el que se muestra aquí debajo, en el que simulamos el movimiento de un barco en el mar.
0. Presentación
1. Primer Paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos:
- Insertar Imagen
- Si, para restringir el dominio de la función polinómica
- Ajusta
AjustePolinómico(C,D,E,F,G,H,I,J)
Nota: Para restringir el dominio de la función ajustada escribimos Si(-10.46≤x≤1.54,f)
(los valores corresponden a las abscisas de los puntos extremos)
También modificamos las siguientes propiedades de la imagen:
- En básico, seleccionar Imagen de fondo
- En avanzado, seleccionar capa 0
2. Segundo Paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas:
3. Tercer Paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas:
Nota: Para la tangente ingresamos
Tangente(N,f)
(N es el nombre del punto por el cual pasará la tangente y f el nombre que GeoGebra asignó a la función en este caso).También modificamos las siguientes propiedades de la imagen:
4. Cuarto Paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos:
Nota: En el guión del primer botón ponemos
IniciaAnimación(a,true)
y en el segundo IniciaAnimación(a,false)
5. Quinto Paso
En este video utilizamos las siguientes herramientas/comandos:
Nota: El guión del primer botón es
Rastro(V,true)
(V es el nombre del punto que queremos que deje rastro). El guión para el segundo botón es Rastro(V,false)
. Por último, para el tercer botón de borrar rastro es ZoomAcerca(1)
También modificamos las siguientes propiedades:
- Color primer plano
- Color fondo