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[복습] 벡터의 연산 랜덤 퀴즈

애플릿 사용 안내

[Mission1] 아래 지오지브라 애플릿을 통해 벡터의 덧셈을 연습해보세요.
  • 새로운 문제] 버튼을 누르면 임의로 두 벡터가 만들어집니다.
  • 만들어진 두 벡터는 위치를 자유롭게 옮길 수 있습니다.
  • 빨간색 벡터의 시점과 종점(파란색 점)을 옮겨서 두 벡터의 합을 만들어보세요.
  • [정답 확인하기] 버튼으로 정답을 확인해보세요. 답 확인 횟수와 정답/오답 횟수로 정답률을 확인할 수 있습니다.
  • [점수 초기화] 버튼으로 점수를 초기화하여 처음부터 다시 할 수 있습니다.

도전 횟수 4번 이상에 정답률 80%가 나오면 바로 통과하면 됩니다!

벡터의 덧셈 랜덤 퀴즈

[Mission2] 아래 지오지브라 애플릿을 통해 벡터의 뺄셈을 연습해보세요.
  • [새로운 문제] 버튼을 누르면 임의로 두 벡터()가 만들어집니다.
  • 만들어진 두 벡터()는 위치를 자유롭게 옮길 수 있습니다.
  • 빨간색 벡터의 시점과 종점(파란색 점)을 옮겨서 벡터 를 만들어보세요.
  • [정답 확인하기] 버튼으로 정답을 확인해보세요. 답 확인 횟수와 정답/오답 횟수로 정답률을 확인할 수 있습니다.
  • [점수 초기화] 버튼으로 점수를 초기화하여 처음부터 다시 할 수 있습니다.



도전 횟수 4번 이상에 정답률 60% 이상이 되면 통과하도록 합시다.

벡터의 뺄셈 랜덤 퀴즈

[안내] 위의 두 미션을 시도한 학생들은..!

짝과 함께 수행평가 포트폴리오 2차시의 왼쪽 부분(벡터의 덧셈과 뺄셈 개념 정리하기) 를 진행하고, 이후에 수업을 함께 진행하도록 하겠습니다. (이전에 못했던 수행평가도 시간 남으면 해두기!)

[Mission3] 아래 활동은 꼭! 선생님의 설명을 듣고 진행하세요!

벡터의 덧셈과 뺄셈 학습지 4p에 해당하는 탐구활동으로, 직접 주어진 문제 상황에 맞게 보트의 속력과 강물의 속력을 조정해보는 활동입니다. 왼쪽의 [속력] 칸은 보트의 원래 속력, 강물의 속력을 조정하는 칸이고, 오른쪽의 [방향] 칸은 보트의 초기 이동 방향을 바꾸는 칸으로 가급적 최소한 사용하도록 합시다.