Puissances avec Scratch
Dans cette activité, on souhaite calculer la puissance d'un nombre relatif donné, avec un exposant positif.
Partie A Programme de départ
Ouvrir le logiciel Scratch.
Dans Scratch, créer trois variables :
- a (pour tous les lutins) ;
- exposant (pour tous les lutins) ;
- produit (pour tous les lutins).
Recopier le programme ci-dessous dans le logiciel Scratch.
À quoi correspond la variable a ?
Pourquoi faut-il mettre la variable produit à 1, au départ ?
Partie B Valeurs interdites
Pour quelle valeur de a et exposant, Scratch doit-il dire qu'il ne peut pas effectuer le calcul ?
Pour cela, créer la condition suivante sur Scratch, et l'insérer à la fin du programme, en complétant les "blancs" par la valeur trouvée à la question précédente.
Partie C Calculs de puissances
Organiser les commandes ci-dessous à la fin de ton programme, afin que :
- le chat Scratch calcule la puissance demandée ;
- le chat Scratch affiche le résultat.
Tester le programme avec : - 2 comme nombre de départ ; - 3 comme exposant. Quel nombre est affiché ?
À l'aide du programme, trouver le nombre qui a une puissance égale à -243.
À l'aide du programme, trouver le nombre qui a une puissance égale à 16 384.