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Puissances avec Scratch

Dans cette activité, on souhaite calculer la puissance d'un nombre relatif donné, avec un exposant positif.
Partie A Programme de départ

Ouvrir le logiciel Scratch.

Dans Scratch, créer trois variables :
  • a (pour tous les lutins) ;
  • exposant (pour tous les lutins) ;
  • produit (pour tous les lutins).

Recopier le programme ci-dessous dans le logiciel Scratch.

Recopier le programme ci-dessous dans le logiciel Scratch.

À quoi correspond la variable a ?

Pourquoi faut-il mettre la variable produit à 1, au départ ?

Partie B Valeurs interdites

Pour quelle valeur de a et exposant, Scratch doit-il dire qu'il ne peut pas effectuer le calcul ?

Pour cela, créer la condition suivante sur Scratch, et l'insérer à la fin du programme, en complétant les "blancs" par la valeur trouvée à la question précédente.
Image
Partie C Calculs de puissances
Organiser les commandes ci-dessous à la fin de ton programme, afin que : - le chat Scratch calcule la puissance demandée ; - le chat Scratch affiche le résultat.
Image

Tester le programme avec : - 2 comme nombre de départ ; - 3 comme exposant. Quel nombre est affiché ?

À l'aide du programme, trouver le nombre qui a une puissance égale à -243.

Select all that apply
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
Check my answer (3)

À l'aide du programme, trouver le nombre qui a une puissance égale à 16 384.

Select all that apply
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
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