Programando - parte B
Agora vamos adicionar a condição para exibir a mensagem final de retorno, bem como a peça que havia ficado "de fora". Suponhamos que a mensagem desejada seja Muito Bem!
1) Introduza o texto onde você desejar que a mensagem apareça quando o quebra-cabeça estiver pronto (você pode editar as atribuições do texto a seu critério).
2) Arraste a peça à parte para sua posição devida ou simplesmente redefina o ponto com o par ordenado correspondente (no nosso exemplo, P_9=(2,0)).
3) Em Configurações (clicando sobre o texto com o botão direito), selecione Avançado> Condição para Exibir Objeto(s) e então digite:
P_1 ≟ (0, 2) ∧ P_2 ≟ (1, 2) ∧ P_3 ≟ (2, 2) ∧ P_4 ≟ (0, 1) ∧ P_5 ≟ (1, 1) ∧ P_6 ≟ (2, 1) ∧ P_7 ≟ (0, 0) ∧ P_8 ≟ (1, 0)
Aqui é importante notar uma questão de sintaxe: para obter o símbolo ≟ você pode digitar ==e para obter o símbolo ∧ (não é o acento circunflexo ^), você pode digitar &&.
Aplique a mesma condição para a peça que estava à parte (e já recolocada em sua posição devida).
ATENÇÃO: Tecle ENTER para confirmar a Condição para Exibir Objeto(s).