9. | | Erstelle den Winkel ζ , indem du die Punkte A’C’B’ verwendest.
Hinweis: Um sicher zu sein, dass du die richtigen Eckpunkte auswählst, ändere den Winkel δ oder verwende stattdessen den Befehl Winkel(A’, C’, B’).
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10. | | Erstelle den Winkel η , indem du die Punkte C'1B'1A'1 verwendest.
Hinweis: Um sicher zu sein, dass du die richtigen Eckpunkte auswählst, ändere den Winkel ε oder verwende stattdessen den Befehl Winkel(C'1, B'1, A'1).
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11. | | Verbessere deine Konstruktion, indem du die Gestaltungsleiste verwendest.
Hinweis: Kongruente Winkel sollten die gleiche Farbe haben. |
12. | | Erstelle einen dynamischen Text, der die Innenwinkel und deren Werte anzeigt (z.B. gib α = ein und wähle α von der Liste der Objekte auf den Tab in dem Erweitert Bereich aus). |
13. | | Berechne die Winkelsumme, indem du Summe = α + β + γ in das Eingabefeld eingibst. |
14. | | Füge die Winkelsumme als dynamischen Text α + β + γ = ein und wähle Summe aus der Liste der Objekte auf dem Tab . |
15. | | Stimme die Farben der entsprechenden Winkel und Texte mit Hilfe der Gestaltungsleiste ab. |
16. |
| Fixiere alle Texte, welche nicht verschoben werden sollen, indem du die Gestaltungsleiste verwendest. |