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Lernmaterialien digitalen Kompetenzentwicklung von Lehrkräft
Ausbildungsmodul für Volksschullehrer*innen
Ausbildungsmodul für Unterstufenlehrer*innen
Ausbildungsmodul für Oberstufenlehrer*innen
STEAM Upgrade rahmen
Richtlinien für digitale Kompetenzen in der STEAM-Ausbildung
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Lernmaterialien digitalen Kompetenzentwicklung von Lehrkräft
Auteur:
SteamUpgrade
,
Viviana Aharonian
Inhoudstafel
Ausbildungsmodul für Volksschullehrer*innen
Der Hebel des Archimedes
Tanzender Roboter
Ein Astronomie Spiel: Einführung in das Sonnensystem und den Weltraum Basierend auf den Bee-Bot/Code- and Go-Robotern (oder ähnlichen)
Schaffung halb immersiver Umgebungen für die Gestaltung von Aktivitäten mit koordinierten handelsüblichen Projektoren
Ausbildungsmodul für Unterstufenlehrer*innen
Aufbau einer nachhaltigen Stadt in Augmented Reality (AR)
Entwerfen und Bauen eines Hovercrafts. Lass es schnell davon treiben!
Programmieren zur Lebenserhaltung
Timing-Gates - Loop de Loop
Ausbildungsmodul für Oberstufenlehrer*innen
Ein Prototyp des selbstfahrenden Busses.
Virtuelle Präsenz
Virtuelle Labyrinthe – zum Üben von problemlösungsorientierten und bedachten Entscheidungen
Interaktive GeoGebra-Bücher – kreatives Material entwickeln und teilen
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Volgende
Der Hebel des Archimedes
Nieuw didactisch materiaal
Mit den Parametern herumprobieren - Aufgabe Bild 3
Alles ist möglich!
Teilbarkeit durch 3 und 9
Mit den Parametern herumprobieren - Aufgabe Bild 4
Mit den Parametern herumprobieren - Aufgabe2
Ontdek materiaal
Quadratische Funktionen: Kosten, Preis, Umsatz und Gewinn
Gemeinsame Tangenten an zwei Kreise
Erkennst du diese geometrischen Figuren?
Reihenfolge der Veränderung allgemeiner Sinuskurven
Rayleigh-NV
Ontdek onderwerpen
Meetkundige transformaties
Getallen
Gemiddelden
Kubus
Toevalsexperimenten