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Kapitel
Lernmaterialien digitalen Kompetenzentwicklung von Lehrkräft
Ausbildungsmodul für Volksschullehrer*innen
Ausbildungsmodul für Unterstufenlehrer*innen
Ausbildungsmodul für Oberstufenlehrer*innen
STEAM Upgrade rahmen
Richtlinien für digitale Kompetenzen in der STEAM-Ausbildung
So nutzen Sie den STEAM Upgrade InfoSpace
Disclaimer
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Lernmaterialien digitalen Kompetenzentwicklung von Lehrkräft
Autor:
SteamUpgrade
,
Viviana Aharonian
Inhaltsverzeichnis
Ausbildungsmodul für Volksschullehrer*innen
Der Hebel des Archimedes
Tanzender Roboter
Ein Astronomie Spiel: Einführung in das Sonnensystem und den Weltraum Basierend auf den Bee-Bot/Code- and Go-Robotern (oder ähnlichen)
Schaffung halb immersiver Umgebungen für die Gestaltung von Aktivitäten mit koordinierten handelsüblichen Projektoren
Ausbildungsmodul für Unterstufenlehrer*innen
Aufbau einer nachhaltigen Stadt in Augmented Reality (AR)
Entwerfen und Bauen eines Hovercrafts. Lass es schnell davon treiben!
Programmieren zur Lebenserhaltung
Timing-Gates - Loop de Loop
Ausbildungsmodul für Oberstufenlehrer*innen
Ein Prototyp des selbstfahrenden Busses.
Virtuelle Präsenz
Virtuelle Labyrinthe – zum Üben von problemlösungsorientierten und bedachten Entscheidungen
Interaktive GeoGebra-Bücher – kreatives Material entwickeln und teilen
STEAM Upgrade rahmen
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Richtlinien für digitale Kompetenzen in der STEAM-Ausbildung
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So nutzen Sie den STEAM Upgrade InfoSpace
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Der Hebel des Archimedes
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Lösung zu den geometrischen Problemen
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Treppenfunktionen
Bedingte Wahrscheinlichkeit
Extremwertaufgaben oder Extremwertprobleme
Unbestimmtes Integral