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Hauptachsen-Transformation (Homogene Koordinaten, erweiterte Matrix))

Umstellen auf homogene Koordinaten x1/x3=1, Tauschmatrix Δ (Δ^T=Δ^-1)

[ √ ] (10) S:=Δ^T (....) Δ S ~ JD(1) orthogonal normalisieren und um homogene Koordinaten ergänzen, det(JD(1))=1 (Drehung) (12) A: Δ^T (...) Δ (14) X: Δ^T {{1},{x},{y}} (20) QE: {x = (-Element(D,1,3)) / Element(D,1,1), y = (-Element(D,2,3)) / Element(D,2,2)} (22) T:= Substitute(Δ^T {{1, 0, 0}, {x, 1, 0}, {y, 0, 1}} Δ,QE) . Um die Darstellung im Graphics Fenster zu gewährleisten verwende ich bei allen Koordinatensystemen als Basisvektor zu Beschreibung von

HAT ℝ² mit Animation Rotation/Translation - Kartesisches Koordinatensystem