5. 벡터의 뺄셈은 어떻게 할까?
벡터의 뺄셈
두 벡터 , 에 대하여 를 만족시키는 벡터 를 에서 를 뺀 차라 하며, 기호로
와 같이 나타낸다.
아래 지오지브라 애플릿에서 버튼을 눌러 벡터의 뺄셈에 대하여 알아보세요.
벡터의 뺄셈(1)
벡터의 뺄셈(2)
아래 애플릿을 이용하여 벡터의 덧셈 문제를 해결해 보세요.
- 흰 점을 옮겨 벡터 , (빨간색 벡터)를 옮길 수 있습니다.
- 벡터 (파란색 벡터)가 가 되도록 두 개의 노란색 점을 옮긴 후, 확인 체크 상자를 눌러보세요.
- [새로운 문제] 버튼을 누르면 다른 문제가 제시됩니다.
시점과 종점을 이용한 벡터의 뺄셈
그림과 같이 두 벡터 , 에 대하여
가 되도록 세 점 를 잡으면 이므로
, 즉
이다.