Wenn ein Vektor mit einer negativen Zahl multipliziert wird, ändert sich seine Richtung
Wenn ein Vektor mit einer negativen Zahl multipliziert wird, wird er gestreckt
Wenn ein Vektor mit einer Zahl zwischen 0 und 1 multipliziert wird, vertauschen sich seine x-und y-Werte
Alle Punkte, die man mithilfe von skalarer Multiplikation eines Vektors erhalten kann, liegen auf einer Geraden
Ein Vektor kann nur mit Skalaren multipliziert werden, nicht mit anderen Vektoren