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Markiere Halbebene mit Ursprung

Die Gerade AB teilt R² in zwei Halbebenen. (1) Jenen Halbebene, die den Ursprung enthält, soll gefärbt sein. (2) Ein Normalvektor der Geraden soll in Richtung Ursprung orientiert sein. ad (1) Wenn g(0)<0, dann liegt O oberhalb der Geraden, sonst unterhalb. ad (2) Der Vektor (AB x AO) x AB zeigt zum Ursprung. Die Punkte müssen dazu zu (x,y,0) auf 3D-Format erweitert werden. Allgemein: Normalvektor n = (AB x AC) x AB zu AB zeigt in Richtung C.