Random points (Puntos aleatorios)
Explanation (without sound)
POSICIONAR PUNTOS DENTRO DEL ESPACIO VISIBLE
Si quieres generar puntos dentro de la ventana de Geogebra necesitas comprender algunas cosas sobre el sistema de coordenadas de Geogebra.
Michel Horvath lo explica muy bien en este enlace: https://archive.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm
En el recurso sobre estas líneas puedes ver algo de trabajo extra para generar puntos en Javascript de forma aleatoria y en el archivo adjunto está explicado sin demasiadas pretensiones el proceso completo para posicionar elementos dentro de la ventana.
Cuando queremos situar un punto en Geogebra lo hacemos empleando el sistema de posicionamiento de Geogebra. Este sistema se basa en el eje de coordenadas del programa. Es decir, los puntos se posicionan respecto a los ejes x e y. Pero hay ocasiones en que queremos colocar los puntos en función de la ventana de visualización. Por ejemplo, queremos posicionar un punto en una región que estemos seguros de que se encuentra en la zona visible.
En resumen, para crear un sistema de posicionamiento en píxeles en Geogebra tenemos que relacionar dos sistemas de posicionamiento. Uno de ellos es el sistema propio del programa, el que establece el eje de coordenadas que empleamos en nuestras construcciones matemáticas. El otro sistema es el sistema de la pantalla (es decir en píxeles de pantalla)