Яаж өгөгдлийг оруулж, нүднүүдэд тайлбар бичих вэ?
Өгөгдөл оруулж объект байгуулах
Геогебра Хүснэгтийн нүд бүр нь тодорхой нэг нэрээр шууд нэрлэгддэг.
Жишээ нь: А багана, 1 дэх мөрөндөх нүдний нэр А1.
График хэсгийн дэлгэцэнд гарч ирэх математик объектыг байгуулахын тулд Хүснэгтийг ашиглана.(жишээ нь: цэг)
Даалгавар 1
1. | A1
| A1 нүдрүү 10 тоо оруул.
Зөвлөгөө: Оруулах товчийг дарснаар оролтыг баталгаажуулна. |
2. | B1
| B1 нүдрүү (-2, 2) координатыг оруул.
Тайлбар: B1 = (-2, 2) цэг нь автоматаар График хэсэгт гарч ирнэ. |
3.
|
| Зөөх хэрэгслийг сонгож График хэсгийн B1 цэгийг чир.
Тайлбар: Хүснэгт хэсэгт B1 нүдний B1 цэгийн тухайн байршил харагдана.
|
4.
|
| B1 нүдэн доторхыг устга. |
Тайлбар нүд
You may refer to another cell by using its name in your new input.
Тайлбар: Энэ нүдний агуулга нь өөрчлөгдсөн бол шинэ оролт автоматаар хялбар болгож засна..
Даалгавар 2
1. | A1 | A1 нүдэн дэх тоог 1.5 болгож өөрчлөөд оролтыг баталгаажуул. |
2. | B1
| B1 нүдрүү = 2 * томъёог оруулаад дараа нь A1 нүдийг сонгож томъёо руу нэрийг оруул. Оролтыг баталгаажуул.
Тайлбар: Геогебра 2 * 1.5 тооцоолж B1 нүдэнд 3 хариуг харуулна.
|
3.
| A1
| A1 нүдэн дэх тоог 3 болгож өөрчил.
Тайлбар: B1 нүдэн дэх утга автоматаар өөрчлөгдөнө. |
Даалгавар 3
1. | C1 | С1 нүд рүү (A1, B1) координатыг оруулж , оролтыг баталгаажуул.
Зөвлөгөө: Одоо C1 нүдэнд (3, 6) координаттай болно. C1 цэг автоматаар График хэсэгт гарч ирнэ. |
2. | A1 | A1 нүдний утгыг 2 болгож өөрчил..
Note: C1 нүдний координат автоматаар өөрчлөгдөнө.
|