함수와 좌표를 나타내는 방법
새로운 대상 만들기
도구상자에 있는 기하 도구를 이용하거나 대수창 입력...에 방정식이나 좌표를 입력하여 엔터 키를 누르면 새로운 대상을 만들 수 있다. (점, 선, 함수 등)
설명
y = 3 x + 1 | 대수창 입력...에 일차방정식 y = 3*x + 1 을 입력하고 엔터 키를 누르시오. |
f(x) = x² + 2 | 대수창 입력...에 함수 f(x) = x^2 + 2 를 입력하고 엔터 키를 누르시오. |
B = (2, 1) | 새로운 점을 만들기 위하여 대수창 입력...에 B = (2, 1) 을 입력하고 엔터 키를 누르시오. 새로운 점 C = (-1, 3)을 만들어보시오. |
직선을 만들기 위하여 도구상자로부터 직선 도구를 선택한 후, 기하창의 빈 곳을 두 번 클릭하거나 미리 만들어져 있는 두 점 B, C를 클릭한다. |
스스로 탐구해보기
만들어진 대상을 수정하기
기하창에 있는 대상을 옮기거나 대수창에서 방정식이나 좌표를 변경할 수 있습니다.
1. | | 이동 도구를 선택한 후, 위치를 바꾸기 위해 기하창에 있는 대상을 드래그하시오. |
2. | 직접 방정식(등식)이나 좌표를 변경하거나 재정의하기 위해 대수창에서 대상을 더블 클릭하시오. |
대상 삭제하기
때때로, 다음과 같은 방법 중 하나를 이용하여 만들었던 대상을 삭제할 수 있습니다.
- 가장 마지막에 만들었던 대상을 되돌리기 위해서는 되돌리기 버튼을 선택하시오.
- 만들었던 대상을 삭제하기 위해서는 삭제 도구를 사용하시오. 힌트: 해당 도구상자를 열기 위해 마지막(가장 오른쪽의) 도구 아이콘을 클릭하시오. 도구상자에서 삭제 도구를 선택한 후, 삭제하고자 하는 대상을 클릭하시오.