Kako preimenovati objekte
Opcije preimenovanja
Objekt možete preimenovati na sljedeće načine:
- Za brzo preimenovanje objekta, odaberite alat
Pomicanje i kliknite na objekt. Počnite tipkati novo ime na tipkovnici kako bi se otvorio prozor Preimenuj te kliknite U redu kada ste gotovi s upisom.
- Otvorite prozor
Postavke za objekt koristeći
Traku stilova i upišite novo ime u polje Naziv na kartici Osnovno.
- Desni klik na objekt (MacOS: Ctrl-klik, tablet: dugi pritisak), zatim u izborniku odaberite opciju
Preimenuj.
Upute
Brzo preimenovanje
1. | ![]() | Aktivirajte alat Pomicanje i odaberite točku D. |
2. | ![]() | Počnite upisivati novo ime Srediste kako bi se otvorio prozor Preimenuj.
|
3. | Kliknite U redu kako biste preimenovali točku. |
Prozor Svojstva
1. | ![]() | Aktivirajte alat Pomicanje i odaberite kružnicu. |
2. | ![]() | Otvorite prozor Svojstva za odabrani objekt koristeći ![]() |
3. | Na kartici Osnovno, upišite novo ime Kruznica u polje Naziv.
| |
4. | ![]() | Zatvorite prozor Svojstva. |
Izbornik desnog klika
1. | ![]() | Aktivirajte alat Pomicanje i kliknite desnim klikom (MacOS: Ctrl-klik, tablet: dugi pritisak) na trokut. |
2. | ![]() | U Izborniku odaberite opciju ![]() |
3. | Upišite novi naziv trokut.
| |
4. | | Kliknite na U redu. |
Hints
Ako objektu pridjelite naziv nekog već postojećeg objekta, naziv tog zadnjeg objekta će biti promijenjen.
Zadatak: U gornjoj konstrukciji promijenite naziv točke A u B.
Napomena: Kako već postoji točka A, ona će biti preimenovana u A1.
GeoGebra obično automatski rješava ovisnosti, što znači da se naziv objekta mijenja i u njegovoj definiciji.
Napomena: Skripte koje koriste objekte čiji su nazivi promijenjeni se trebaju ručno ažurirati.