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Cómo renombrar los objetos

Opciones para renombrar objetos

Puedes renombrar un objeto de alguna de las siguientes formas:
  • Para renombrar un objeto rápidamente, selecciona la herramienta  Elige y Mueve y haz clic en el objeto. Comienza a tipear el nuevo nombre con el teclado para abrir el cuadro de diálogo Renombrar y luego haz clic en OK cuando hayas terminado.
  • Abre el cuadro de diálogo de  Propiedades del objeto utilizando la  Barra de estilo, y tipea el nuevo nombre en la caja Nombre de la pestaña Básico.
  • Haz clic con el botón secundario del ratón (MacOS: Ctrl-clic, tablet: tocar en forma prolongada), luego selecciona la opción  Renombra en el Menú contextual emergente.

Instrucciones

Renombrado rápido
1.Toolbar ImageActiva la herramienta Elige y mueve y selecciona el punto D. 
2.Toolbar ImageComienza a tipear el nuevo nombre Circuncentro en el teclado para abrir el cuadro de diálogo Renombrar.
3. Selecciona OK para aplicar los cambios y renombrar el punto.
Diálogo de propiedades
1.Toolbar ImageActiva la herramienta Elige y mueve y selecciona la circunferencia.
2.Toolbar ImageAbre el cuadro de diálogo Propiedades para el objeto seleccionado utilizando la  Barra de estilo.
3.En la pestaña Básico, ingresa el nuevo nombre Circuncírculo en la caja Nombre.
4.Toolbar ImageCierra el cuadro de diálogo Propiedades.
Menú contextual
1.Toolbar ImageActiva la herramienta Elige y mueve y haz clic con el botón secundario del rató (MacOS: Ctrl-clic, tablet: tocar en forma prolongada) en el triángulo. 
2.Toolbar Image Luego selecciona la opción  Renombrar en menú contextual emergente.
3.Ingresa el nuevo nombre triángulo en el cuadro de diálogo Renombrar.
4.Selecciona OK para aplicar los cambios y renombrar el triángulo.

Pistas

Si asignas a un objeto un nombre que ya ha sido utilizado para otro objeto, el nombre de este último será modificado. Tarea: En la construcción de más arriba, cambia el nombre del punto B por A. Nota: Como el punto A ya existe, este punto será renombrado como A1. GeoGebra habitualmente resuelve en forma automática las dependencias. Esto significa que el nombre del objeto también se cambia en su definición. Nota: Los guiones que involucran objetos que fueron asignados a un nuevo nombre, deben modificarse manualmente.