Orientierung im Raum - Variante 1: Probieren durch Schieben
Wie eben in der Ebene vorgestellt, sollst du nun die zwei Hilfspunkte, Ax und Axy, jeweils so bestimmen, dass man die Koordinaten des Punktes A mit Hilfe der drei farbigen Strecken ablesen kann. AUFGABE: Lasse dir mindestens fünf neue Punkte anzeigen und bestimme die Koordinaten von Ax und Axy wieder passend, wie im Beispiel. Du erkennst, ob sie richtig sind, anhand der Anzeige im rechten Fenster. Abschließend kannst du die Koordinaten von A zur Kontrolle angeben. Du kannst die Punkte Ax und Axy bewegen und sie so an die richtige Stelle ziehen. Hast du beide an der richtigen Position solltest du die Koordinaten von A ablesen können und in das nun erscheinende EIngabefeld eingeben können. Hinweis: Da es schwer ist Ax und Axy von Hand genau an die richtige Stelle zu schieben, werden auch Positionen akzeptiert, die nah genug sind.