Carrera de figuras
Reglas del juego- Este juego es una variante de la actividad de la página 61 "Roba Montón con figuras"
Se puede jugar en duplas o en forma individual.
Cada jugador o pareja elige una o dos figuras con los que participará de la carrera, poniéndose de acuerdo entre los participantes quién comienza el juego.
El jugador o la pareja que comience el juego presionará el botón "NUEVO" . Si su figura cumple con la propiedad, debe arrastrarla un lugar. Si no la cumple debe permanecer en la posición anterior.
Todos los participantes, y quienes deseen oficiar de “jueces”, deben verificar los movimientos de figuras atendiendo a las propiedades.
Gana el juego el participante o la pareja que llega primero a la meta con todas sus figuras.
Variantes del juego- Sugerencias
Se sugiere jugar varias veces para que cada jugador tenga la posibilidad de interactuar con todas las figuras.
1) Retroceder un casillero cuando la figura con la que se participa no cumple con la propiedad.
2) Habilitar a todos los jugadores a que muevan sus fichas con cada lectura de una propiedad,
independientemente de quién sea el turno, pero siempre respetando la regla principal de
adelantar en caso de que se pueda.
3) Realizar una puesta en común con los estudiantes luego de jugar con preguntas que apunten a la reflexión. Por ejemplo:
-¿Qué figura cumple con mayor cantidad de las propiedades vistas?
-¿Qué figura es más factible que gane la carrera? ¿Y que pierda?
-¿Hay alguna propiedad con la que la figura elegida siempre avance?