Kom i gang med knapper
En knap er en måde, vi kan styre ting i GeoGebra på. Vi kan fx programmere, at når vi trykker på knappen, skal et punkt A, have nogle bestemte koordinater, fx (0,0). Så kan vi flytte punktet, og hver gang vi trykker på knappen går punktet tilbage til (0,0), som vi har defineret.
Knapperne har dette ikon
.
Hvis man skal bruge en knap skal man bruge GeoGebrascript. Det er programmeringssprog.
I hjælp til input kan man få hjælp til alle scriptingkommandoerne. Vi kan åbne hjælp til input ved at trykke på det lille spørgsmålstegn i inputlinjen.



Ideer til knapper
Du kan fx lave knapper, der:
- Opdaterer en konstruktion, hvis du har noget, som dannes tilfældigt - fx et tilfældigt punkt, en tilfældig hældning på en linje, en tilfældig længde af et linjestykke osv.
- Tildeler bestemte værdier til ting, der er i konstruktionen, fx koordinatsættet til et punkt, hældningen på en linje osv.
- Starter en animation.
- Starter et spor.
- Osv.