Een afbeelding invoeren in het tekenvenster
De knop afbeelding invoeren
Met de knop
Afbeelding invoeren kan je een afbeelding invoegen in het
Tekenvenster. Je vindt de knop
Afbeelding invoegen in het rolmenu Speciale objecten.




Selecteer de knop
Afbeelding invoegen en bepaal de plaats in het
Tekenvenster of een van volgende twee manieren:


- Klik in het
Tekenvenster om de linkeronderhoek van de afbeelding te bepalen.
- Klik op een punt om dit punt te bepalen als linkeronderhoek van de afbeelding.
Instructies
Opdracht 1: Voeg een afbeelding in
1. | ![]() | Activeer de knop Afbeelding invoegen. |
2. | ![]() | Klik op punt A in het ![]() |
3. | | Selecteer de gewenste afbeelding in het dialoogvenster en klik op OK om de afbeelding in te voegen in het ![]() |
Opdracht 2: Wijzig de ondoorschijnendheid van de ingevoerde afbeelding
Wijzig de Ondoorschijnendheid van een afbeelding om de objecten of assen onder de afbeelding te kunnen zien.
4. | ![]() | Activeer de knop Verplaatsen en selecteer de afbeelding die je reeds in taak 1 invoerde in het ![]() |
5. | ![]() | Open het ![]() ![]() |
6. | | Selecteer de tab Kleur in het ![]() |
7. | | Wijzig de Ondoorschijnendheid van de afbeelding met de schuifknop (waarden van 0% tot 100%) |
Probeer het zelf...
Opdracht 3: Absolute positie op het scherm
De positie van een afbeelding kan absoluut zijn of relatief t.o.v. het coördinaatsysteem. Je bepaalt deze opties met de knop
Object fixeren in de
Opmaakwerkbalk.
Opmerking: Je kunt de afbeelding ook fixeren in de tab Basis van het
Eigenschappenvenster van het object.


8. | ![]() | Gebruik de knop Object tonen / verbergen om de twee hoekpunten van de ingevoerde afbeelding de verbergen in het ![]() |
| Opmerking: Je vindt deze knop in het rolmenu Algemene knoppen (laatste rolmenu). | |
9. | ![]() | Activeer de knop Verplaatsen en selecteer de afbeelding. |
10. | ![]() | Open de ![]() ![]() |
11. | ![]() | Gebruik de knop ![]() |

Opdracht 4: Creëer een achtergrondafbeelding
Je kunt om het even welke afbeelding gebruiken als achtergrondafbeelding in het
Tekenvenster.
Opmerking: Je kunt een achtergrondafbeelding niet meer selecteren in het
Tekenvenster. Je kunt de stijl of status van een achtergrondafbeelding van een achtergrondafbeelding wijzigen op de volgende manier:

12. | ![]() | Activeer de knop Verplaatsen en selecteer de afbeelding in het ![]() |
13. | ![]() | Open het ![]() ![]() |
14. | | Selecteer de optie achtergrondafbeelding in de tab Basis. |

15. | ![]() | Open het ![]() ![]() |
16. | ![]() | Toon de Hulpobjecten via ![]() ![]() |
17. | ![]() | Selecteer de afbeelding in het ![]() |
18. | ![]() | Open het ![]() ![]() |
19. | ![]() | Deselecteer in de tab Basis de optie Achtergrondafbeelding. |