ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)
Aufgabe: Vervollständige die Pyramide, indem du für die fehlenden Kanten Vektoren einzeichnest.
Dazu kannst du den Befehl verwenden, um die fehlenden Kanten (als Vektoren) einzuzeichnen. Als Vektor können dabei die gegebenen Vektoren , und oder eine Summe von ihnen verwendet werden. In der Eingabezeile musst du für die Vektoren aber nur usw. eingeben, wie sie auch in der Ansicht angegeben sind.
Da nur ein Punkt in der Zeichnung vorgegeben ist, musst du bei einem der Vektoren überlegen, wo ein passender Startpunkt ist. Du berechnest dann diese "Position" mit Hilfe von und den gegebenen Vektoren , und und verwendest dies im Befehl
TIPP: Drehen der Ansicht ist mit Hilfe der rechten Maustaste möglich.