Disegnare il rombo usando la definizione (Classe II-III)
Il rombo è un quadrilatero equilatero
Definisci un “cursore” detto slider con lo strumento Slider : assegna a questo slider il nome lato ed esso determinerà la lunghezza dei quattro lati congruenti;
Scegli un valore minimo, un valore massimo e un incremento per lo slider appena definito. Ricordati di motivare le tue scelte.
Con strumento Circonferenza - dati centro e raggio , disegna una circonferenza scegliendo a piacere il centro A e con raggio lato,
trova due punti B e C a piacere sulla circonferenza con il comando Punto ,
con lo strumento Circonferenza - dati centro e raggio , disegna due circonferenze e , una di centro B e una di centro C, con raggio lato,
individua il punto d’intersezione tra e , diverso da A, con lo strumento Intersezione (se il raggio è troppo piccolo modifica il valore dello slider muovendo il cursore),
disegna il poligono ABDC (percorrendo i vertici in senso antiorario) con lo strumento Poligono : tale poligono è un rombo.
Rispondi alle domande Cambia il valore dello slider. Ottieni comunque dei rombi? Se sì, cos'hanno di diverso fra loro?
E se muovi i punti B e C, che tipo di quadrilateri ottieni? Motiva la tua risposta.