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Disegnare il rombo usando la definizione (Classe II-III)

Disegna un rombo usando la definizione

Il rombo è un quadrilatero equilatero

  • Definisci un “cursore” detto slider con lo strumento Slider Toolbar Image: assegna a questo slider il nome lato ed esso determinerà la lunghezza dei quattro lati congruenti;

Scegli un valore minimo, un valore massimo e un incremento per lo slider appena definito. Ricordati di motivare le tue scelte.

  • Con strumento Circonferenza - dati centro e raggio Toolbar Image, disegna una circonferenza scegliendo a piacere il centro A e con raggio lato,

  • trova due punti B e C a piacere sulla circonferenza con il comando Punto Toolbar Image,

  • con lo strumento Circonferenza - dati centro e raggio Toolbar Image, disegna due circonferenze e , una di centro B e una di centro C, con raggio lato,

  • individua il punto d’intersezione tra e , diverso da A, con lo strumento Intersezione Toolbar Image(se il raggio è troppo piccolo modifica il valore dello slider muovendo il cursore),

  • disegna il poligono ABDC (percorrendo i vertici in senso antiorario) con lo strumento Poligono Toolbar Image: tale poligono è un rombo.

Esegui qui la costruzione
Verifica la costruzione fatta usando la Barra di navigazione

Rispondi alle domande Cambia il valore dello slider. Ottieni comunque dei rombi? Se sì, cos'hanno di diverso fra loro?

E se muovi i punti B e C, che tipo di quadrilateri ottieni? Motiva la tua risposta.